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PSP・3DS PS3・XBOX360 PSP・3DS 携帯機追加・変更要素 携帯機削除要素(未作成) スコアアタック PSP・3DSのハード的違い 3DSソフト PSPソフト PS3・XBOX360 CS→CS2での変更点 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 2B 5B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) ドライブ 5D 2D 6D JD リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レギオン1.5モード 目的 マップ内に多数存在する敵軍団を撃破しながら進み、ボス軍団を撃破することを目指す。 基本的な流れ ① 自軍陣地の青魔法陣と繋がっている敵軍団の赤魔方陣を選ぶ。 ② 自軍から、戦いに参加するキャラクターを選ぶ。 ③ 敵軍と対戦を行い、相手を全滅させる。 ④ 倒した敵軍から1名を仲間にして自軍強化。(①に戻る。) ⑤ ボス敵軍を倒したらステージクリア。次のステージを選ぶことが出来る。全6ステージ。 旧レギオンモードと同じく自軍が0名になったらゲームオーバー。 所々に待ち構えているUnlimitedキャラクターの軍団には注意! 参戦キャラクターの選択 参戦人数は敵軍団ごとに設定されており、同じ人数による戦いだけでなく、1対3などの卑怯な対戦を指定してくる敵軍団もいる。敵軍団の人数や強さの詳細は下記。 魔方陣のマーク:今回は大きく分けて3つのみ。 丸型…敵陣マス、王冠型…ボス敵陣マス、?マーク…ボーナスマス マークの色:敵の強さ(Rank) 低い←緑(D-Rank)…オレンジ(C-Rank)…赤(B-Rank)…紫(A-Rank)…銀(S-Rank)…金(SS-Rank)→高い キャラクターの獲得 倒した敵軍から1名だけ仲間にすることが可能。最大10人まで増やせる。なお戦いに負けたキャラクターは自軍から消滅する。 包囲攻撃 自軍と敵魔法陣を結ぶ線がいくつも繋がっている場合、普段より多い人数で攻め込むことが可能。 2つ繋がっている場合…+1名 3つ繋がっている場合…+2名 ただし4つ繋げても3つ繋がっている場合以上の効果は出ないのと参戦できる最大数5名を越えることは出来ない。 体力回復 どのキャラクターも1軍団との戦いが終わると総体力の1/5が回復。体力が0になったキャラクターは自軍から消滅してしまうので、大事なキャラクターの体力には注意。また、ボーナスマスでも回復可能。 タイマー 敵軍強化までの猶予を表しており、1軍団と戦うたびに1つ増加。大きな丸(この攻略サイトでは「◆」のこと)に到達すると敵軍のランクが1つ上昇する。 ボーナス 敵軍の中には倒すとボーナスを獲得できるものがあり、それにより敵軍のランクが下がるなどの自軍に有利な効果がある。ボーナスを持った敵軍とどのタイミングで戦うのか?という判断が重要。 ステージ STAGE 1:敵軍団数は全6軍団で、そのうちゴールのボス敵陣マスは1つ。 STAGE 2:敵軍団数は全14軍団で、そのうちゴールのボス敵陣マスは2つ。 STAGE 3: STAGE 4: STAGE 5: STAGE 6: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 鎖ヒット確認からJC入りのコンボ、立ちB始動など、ゲージをゴリゴリ溜めながらダメージを稼げる基本コンボは出来るようにすること。 溜まったゲージはもちろん蛇翼に。蛇翼始動のコンボも当然覚えておく必要がある。 裏技的な事として、鎖→ポーズでヒット確認をすると立ち回りがかなり楽になる。もちろん、使わなくてもクリアは可能。 堅実な立ち回りが勝利への鍵です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 遠距離で鎖を伸ばしても回避されたり、迎撃されることもしばしば。鎖を使わず、立ちBをうまく当てる立ち回りを。 近距離にて、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど、大技を空ぶらせ、その隙に着地立ちBからコンボを入れる。もしかしたら、この戦法は全てのキャラクターで有効かも知れない。 ゲージはもちろん蛇翼に。 ステージ12 Unlimitedハザマハザマでボザマは 離れれた場所でジャンプしてJ6D ジャンプしてると蛇咬やCを振ってくるのでそれにDが刺さる 刺さったらD派生からコンボだが飛鎌突で〆ると状況不利になりやすいので 蛇咬〆の方が良いかも -- (名無しさん) 2010-07-30 19 31 23 ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽。 鎖は使わず、画面端で起き上がりにBを重ねコンボを繰り返すとすぐ倒せる。 ステージ14 Unlimitedレイチェル距離が離れたら5Dを刺して近づき、蛙は3Cで潰します。 あとはやはり近づいて5Bを当てコンボへ。ゲージをもりもりため、蛇翼を当ててダメージを加速させよう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ(BBCS版) コンボ2(BBCS2[PSP/3DS]版) フェイタルカウンター(通称FC)を利用したラグナの超絶連続技。 コンボ(BBCS版) 2C(FC)>3C>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>ダッシュ>5C>ハイジャンプ>JC>JD>2段ジャンプ>JC>ベリアルエッジ>ダッシュ>5D(2Hit)>まだ終わりじゃねえぞ>ダッシュ>5B>3C>まだ終わりじゃねえぞ コンボ概要 フェイタルカウンター限定のコンボ、「5D→ダッシュ5D」を組み込んだ連続技。 目押しの猶予がほとんどないので、ボタンの押しっぱなしによる先行入力をうまく使っていこう。 また、要所に記載されている「ダッシュ」が非常にクセモノ。 コンボとしては成立していても、きっちりダッシュを行なわないとMISSION成功とはみなされないので注意。 これは、このコンボが本来「画面端背負いの状況」からでもつながるものであり、「画面端始動でなければどこでもつながるようなコンボを覚えるため」ということ。 前準備 前述のとおり、このコンボは画面端始動でなければ成立する。 しかし、「ダッシュ5C」の時点で画面端に到達していると、その後のエリアルが安定する。 そのため、ポジションリセット直後の開始位置から、相手キャラを1~2キャラ分程度ダッシュで押し込んでからコンボを始めると、クリアが若干簡単になる。 ただし、押し込みすぎると「ダッシュキャンセル5D」や「ダッシュ5C」の部分で相手を落としてしまうので、押す距離はちゃんと加減しよう。 コンボパーツ1 2C(FC)>3C>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>ダッシュ>5C 始動直後、「3C>5D」の部分で若干ディレイを掛けると浮きが低くなり、ダッシュ5Cでの拾いが安定しやすい。 ダッシュキャンセルは最速で入力し、ダッシュモーションが出たのをしっかり確認して5Dを入力しよう。 先行入力を受け付けるよう、Dボタンはきっちり押しっぱなしにすること。 その後の「ダッシュキャンセル>ダッシュ」は操作の関係上、ダッシュモーションを確認してから入力すると遅れがちなので、 レバー前方向を「タタッ、タタン」と入力する一連の操作タイミングを覚えた方がやりやすい。 コンボパーツ2 5C>ハイジャンプ>JC>JD>2段ジャンプ>JC>ベリアルエッジ 5C ハイジャンプ>JCの部分が最速入力でないと受身を取られてしまう。 ダッシュ入力からさらに下>上とすばやく入力する必要があり、操作には慣れが必要。 JC>JDやJD 2段ジャンプJCのつなぎは若干余裕があるので、5C>ハイジャンプ>JCの操作に集中しよう。 以降はベリアルエッジにつなぐ基本的なエリアルパーツ。これまでのミッションでさんざんやらされているので、それほど難しくないはずだ。 コンボパーツ3 ベリアルエッジ>ダッシュ>5D(2Hit)>まだ終わりじゃねえぞ>ダッシュ>5B>3C>まだ終わりじゃねえぞ ダッシュ5D(2Hit)からの「まだ終わりじゃねえぞ」は最速で出せばOK。 その後の微ダッシュ5Bは意外と猶予が大きいので、投げのモーション中に気持ちを落ち着け、しっかり入力すること。 最後の「まだ終わりじゃねえぞ」は、3Cからディレイを掛けて出さないと空振りしてしまう。 コンボ2(BBCS2[PSP/3DS]版) 2C(FC)>5C>6C>ブラッド・カイン>ヘルズ・ファング>D追加>5D1>Dインフェルノ・ディバイダー・かかと落とし>JD>ダッシュ>5D>デッドスパイク>5D>ガントレット・ハーデス>D追加>5D>闇に喰われろ
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PSPは型番でスペックは基本変わらないけど、 2000番以降はUMDのキャッシュが積んであって読み込みが早い。 あと2000番以降は方向キーの形が変わってて斜めが入れやすくなってる。 1000番と比較しての話だけど。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 50 14 コマンドサポートについて 昇竜コマンド受付時間が僅かに増える・波動は僅かに減る 236N6・214N4の複合入力を受け付けなくなる(632146N6や低空は可能) -- (名無しさん) 2011-04-24 16 48 45 アンリミテッドマーズないよね? -- (名無しさん) 2011-06-03 06 09 43 レギオンやストーリーでν-13たまに出るけど あれは隠しキャラ要素みたいな感じで使えるようになるんですか? -- (名無しさん) 2012-01-15 23 17 01
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ツバキ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラって初心者にも扱いやすいとか言って、それで釣られた自分は痛い目みた?簡単な様で以外と難しいし飽きやすい?よっぽどのキャラ愛がないかぎり長くは使えない。見た目で判断しないでね? -- (a) 2011-07-04 16 04 21 以外に操作が難しく、それゆえ挫折しやすい。次回作では難易度の低下を求むる。愛があってもユーザーとの相性が悪ければすぐに飽きるかサブキャラになるのがオチ。でもそれらをクリアーして使いこなせば強い!化ける。 -- (名無しさん) 2011-07-04 17 07 55 難易度低下して誰もが使えるお手軽キャラなんぞにしてほしくないな -- (名無しさん) 2011-08-07 13 11 01 かなり使い易いです?高機動+高防御ですが火力が低いです? -- (キサラギ) 2011-08-16 15 03 07 ラピルートが易しいので初心者キャラという「設定」。 上級者向きコンボを入れるのは難しく、しかしそのダメージは段違いになる。 起きにガード不能技を重ねる、必殺技性能が高いので相打ちで有利など、なにも知らずに負けた側は理不尽さを感じるかと。 その代わりか、DDの性能が悪いのが不満点。 なぜか弾属性必殺技が多く、相手の飛び道具や白面のAHを切ったりできるのは知っておきたいネタ。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-02 14 34 10 メンさんのAHは弾だろうが投げだろうが取るから切れないよ。 雪風も一応取りはする(ロックされないから避けれるけど)。 弾属性技で暴れると、相手の打撃無敵技(一部キャラのDDとか)は 狩れるからどれが弾属性かは覚えておいた方がいいのは事実だけど。 -- (名無しさん) 2011-09-02 22 57 22 ダメージは低くなるけど低空ダッシュを使わずに簡単に出来る衣コン インストールゲージ1本・ヒートゲージ50%消費 5A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>(6C>6CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214Cor微ダッシュ2C>2CC>236C>214C>22C) 小パン始動 ダメージ4000ほどC3段だと3600ほど 6A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>微ダッシュ5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 中段始動 ダメージ3300ほど インストールゲージ2本・ヒートゲージ50%消費 5A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>214D>微歩き5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 小パン始動 ダメージ4500ほど 214Dからの5Cは低めに当てないと浮き過ぎて2CCが当たらない 6A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>214D>微歩き5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 中段始動 ダメージ3800ほど インストールゲージ3本・ヒートゲージ50%消費 5A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>22D>236D>214D>微歩き5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 小パン始動 ダメージ5000ほど -- (名無しさん) 2012-01-15 12 01 16 書き忘れ インストールゲージ3本・ヒートゲージ50%消費 6A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>22D>236D>214D>微歩き2C>2CC>236C>214C>22C 中段始動 ダメージ4000ほど -- (名無しさん) 2012-01-15 12 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インパクト 5D 2D JD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 体力が16000から13000に コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 3C ザンエイガが.........! -- (名無しさん) 2011-04-12 17 09 15 書くならちゃんと書いてー -- (管理人) 2011-04-12 21 51 34 3Cから残影牙も繋がりのはもちろん。 なにせほとんどCSハザマと同じ戦い方ができます! 違いと言えば、牙砕衝当てたらゲージ使わずにミズチ発動とか、波動コマンドでちょっとしたジャヨクが出せたりとかですかね。 -- (DylanMacky) 2011-04-25 00 22 18 ↑ていうかアンリミにすると性能がCSのものになるね。 牙砕衝とプチ蛇翼も前作から -- (名無しさん) 2011-04-25 17 25 24 飛鎌突に同技あるかも -- (名無しさん) 2011-04-26 22 15 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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p.66のラムダのアクトパルサーZwei・キャバリエのコマンドが236236+Dになってる。 本当は236+C。 -- (名無しさん) 2011-03-02 17 33 11 タオカカ2Aのガード、下段なのに全ガード可になってる 空ガは知らないです アラクネ6Dのガード同様に中段なのに全ガード可になってる、これは空ガは可能ゆえ、立空ガ可能です -- (名無しさん) 2011-03-04 17 29 11 プラチナのマジカルにゃんこ、マジカルにゃんこスペシャルが空中版でも全ガード可になってる。中段だよってそのページに書いてあるのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-09 00 48 08 ツバキのアストラルの画像 カルルのドライブ名 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 35 55 ↑カルルのドライブは「オートマトン」であってない?(P59の所) -- (名無しさん) 2011-03-28 15 30 36 ↑オートマタあったな -- (名無しさん) 2011-04-12 11 53 02 ライチの対戦攻略の頁で、リボルバーアクションがチェーンリボルバーになってる気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-16 19 37 10 誤字だけど バングの技データ集で、バング落としの備考欄のとこの緊急受身が金旧受身になってる -- (名無しさん) 2011-04-24 14 34 58 レイチェルのJCのガード段が「立空」になってる。正しくは「全」 カルルのドライブ名はP56だとオートマン、P59だとオートマトン。どっちか間違ってるね。 -- (名無しさん) 2011-08-06 08 13 42 連投ごめんなさい。 カルルのドライブは「オートマトン」、公式で確認しました。 p56の「オートマン」が間違ってますね -- (名無しさん) 2011-08-06 08 23 31